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  3. Politica relativa al traffico Peer to Peer (P2P)
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Mettiamo il caso che tu abbia una traccia audio di batteria che ti piace moltissimo e che tu voglia usarla in un pezzo che stai scrivendo. La procedura è semplice: prendi il file audio e lo importi nella timeline di Ableton Live, che automaticamente la metterà a tempo col resto. Ma c'è un problema: il feel della batteria non si adatta a quello del resto degli strumenti e si avverte chiaramente che si tratta di una traccia inserita "a forza".

Con Ableton Live il problema si risolve con un semplice click del mouse. In questo modo il groove viene salvato nella Raccolta di groove.

Per verificarlo puoi cliccare sul tasto che raffigura due onde, che si trova nell'angolo in basso a sinistra del browser di Ableton Live. A questo punto puoi applicare quel groove a tutte le tracce che desideri semplicemente selezionandolo dal menu Groove della sezione Vista clip del file.

Per tornare all'esempio, estraendo il groove dalla traccia di basso ed applicandolo a quella di batteria, quest'ultima si adatterà perfettamente al resto del pezzo. Alcune caratteristiche tecniche Gli algoritmi di time stretching di Ableton Live sono i più evoluti sul mercato, e mettere a tempo tracce diverse, anche registrate a bpm molto differenti è un gioco da ragazzi e i risultati eccellenti.

Tramite il ricco menu Preferenze puoi attivare e disattivare ogni singolo ingresso ed uscita che la tua scheda audio possiede in modo da liberare risorse di sistema che resterebbero altrimenti occupate ma inutilizzate , e puoi anche configurare i controller MIDI connessi al tuo computer ad esempio i controller Novation, con cui Ableton ha una solida partnership.

Dal tab Audio puoi invece scegliere la dimensione del buffer di entrata, di uscita, la frequenza di campionamento e molti altri parametri. Annunci aspiranti attrici Amd 64 portatile. Capriolo civet Carta geografica lituania Capo di stato italiano. Boston empty vase the Bronx de.

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JXTA è un insieme di protocolli, indipendenti da ogni linguaggio di programmazione, che permettono ad ogni dispositivo su una rete PC, PDA, Server di comunicare e di collaborare alla pari. Vantaggi e svantaggi sono relativi al tipo di ambiente in cui si decide di installare questo tipo di rete, ma sicuramente si deve tenere presente che:. Il termine frequentemente viene riferito alle reti di file sharing condivisione file, per questo definita Peer to peer filesharing o P2P-Filesharing come Gnutella , FastTrack , e l'ormai defunto Napster che forniscono, o per quanto riguarda Napster forniva, il libero scambio e qualche volta anonimo di file tra i computer connessi a Internet.

Alcune reti e canali, come per esempio Napster , OpenNap o IRC usano il modello client-server per alcuni compiti per esempio la ricerca e il modello peer-to-peer per tutti gli altri. Reti come Gnutella , Freenet o quella di EMule , vengono definite come il vero modello di rete peer-to-peer in quanto utilizzano una struttura peer-to-peer per tutti i tipi di transazione, e per questo motivo vengono definite "pure".

Politica relativa al traffico Peer to Peer (P2P)

Quando il termine peer-to-peer venne utilizzato per descrivere la rete Napster , implicava che la natura a file condivisi del protocollo fosse la cosa più importante, ma in realtà la grande conquista di Napster fu quella di mettere tutti i computer collegati sullo stesso piano.

Il protocollo "peer" era il modo giusto per realizzarlo. Napster è basato su un server centrale P2P con Discovery Server che tiene conto di tutti i file a disposizione e permette ai client di effettuare ricerche all'interno di esso. In futuro, le reti peer-to-peer potranno essere usate per diffondere elevati flussi di dati generati in tempo reale, come programmi televisivi o film.

Questi programmi, chiamati P2P TV , si basano sull'utilizzo delle banda di trasmissione di cui dispongono i singoli utenti e la banda viene utilizzata per trasmettere agli altri fruitori il flusso dati.

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Questa tipologia di programmi in linea di principio non richiede server dotati di elevate prestazioni, dato che il server fornisce i flussi video a un numero molto limitato di utenti, che a loro volta li ridistribuiscono ad altri utenti.

Questo metodo di diffusione permette in teoria la trasmissione in tempo reale di contenuti video, ma richiede che i singoli utenti siano dotati di connessioni ad elevata banda sia in ricezione che in trasmissione, altrimenti si arriverebbe rapidamente a una saturazione della banda fornita dal server. Questo limita la diffusione di questa tecnologia in Italia, dove sono molto diffuse linee asimmetriche ADSL che forniscono una banda elevata in ricezione, ma scarsa in trasmissione.

Programmi che diffondono in tempo reale contenuti video sono diventati discretamente popolari nel durante i campionati mondiali di calcio svoltisi in Germania.

Avendo la RAI acquistato solo alcune partite del campionato, molte persone utilizzavano programmi che, appoggiandosi a server in paesi esteri spesso cinesi , permettevano di visionare le partite con una qualità video accettabile. È da notare che sebbene in questi contesti spesso si parli di server, la tecnologia rimane comunque una tecnologia peer-to-peer, dato che il server serve da indice, sincronizza i vari utilizzatori che condividono la banda e fornisce il flusso di dati iniziale che poi gli utenti condividono.

Quindi sebbene tecnicamente sia un server in pratica, dopo aver fornito il flusso dati iniziale ed aver messo in comunicazione i vari utenti, il server si disinteressa della comunicazione che diventa totalmente peer-to-peer. Utilizzando questa tecnologia grandi società stanno sperimentando la possibilità di fornire contenuti a pagamento tramite tecnologie peer-to-peer. Questo scelta è motivata dal fatto che la tecnologia peer-to-peer non richiede server di grandi dimensioni per gestire molti utenti, dato che se la rete è ben bilanciata si autosostiene e quindi è indipendente dal numero di utenti.

Prima di lanciare servizi a livello nazionale vanno anche effettuate delle fasi di test per individuare eventuali anomalie o difetti; la diffusione su vasta scala di questa tipologia sembra quindi non essere imminente. I contenuti vengono scambiati tra i vari utenti tramite una rete P2P basata su kademlia e poi salvati su ogni nodo che partecipa al portale, i dati sono scambiati tramite canali cifrati AES e i contenuti sono mantenuti anonimi in quanto non contengono alcun legame tra l'IP dell'autore e il suo account.

Sfruttando queste tecnologie anche se l'autore originario di un contenuto dovesse disconnettersi dalla rete i suoi contenuti sarebbero comunque accessibili senza alcun problema.

Un altro vantaggio è dato dall'assenza di un server centrale che consente di abbattere i costi di hosting e di non dover sottostare a policy restrittive dei provider. Tecnicamente, le applicazioni peer-to-peer dette anche P2P dovrebbero implementare solo protocolli di peering che non riconoscono il concetto di "server e di "client".

Tali applicazioni o reti "pure" sono in realtà molto rare. Inoltre, applicazioni globali utilizzano spesso protocolli multipli che fungono simultaneamente da client , da server , e da peer. La Sun Microsystems aggiunse degli oggetti in linguaggio Java per velocizzare lo sviluppo delle applicazioni P2P a partire dal In questo modo i programmatori poterono realizzare delle piccole applicazioni chat in real time, prima che divenisse popolare la rete di Instant Messaging.

Questi sforzi culminarono con l'attuale progetto JXTA. I sistemi e le applicazioni Peer-to-peer suscitarono grande attenzione da parte dei ricercatori di computer science.

Alcuni sviluppi del Peer-to-peer prevedono la realizzazione di reti telematiche che si affianchino alle reti tradizionali o le sostituiscano. Un esempio di questi progetti è la rete Netsukuku. La maggioranza dei programmi peer-to-peer garantisce un insieme di funzionalità minime, che comprende:.